Štvrtok, 5. decembra 2013. - Tím neurovedcov na University of Pennsylvania v Spojených štátoch a na univerzite vo Freiburgu v Rakúsku objavil, ako mozgové bunky, ktoré kódujú priestorové informácie, tvoria „geografické značky“ pre konkrétne spomienky a sú aktivujte okamžite pred zapamätaním si týchto spomienok.
Jeho práca uskutočnená pomocou videohry, v ktorej ľudia navigujú virtuálne mesto, aby dodávali predmety na konkrétnych miestach a publikovala v časopise Science, ukazuje, ako sú priestorové informácie začlenené do pamäte a prečo si pamätajú zážitok. Môžete rýchlo pripomenúť ďalšie udalosti, ktoré sa stali na rovnakom mieste.
„Tieto výsledky poskytujú prvý priamy neurálny dôkaz o tom, že systém ľudskej pamäte označuje spomienky informáciami o tom, kde a kedy boli vytvorené, a že akt zapamätania zahŕňa obnovenie týchto označení, “ vysvetľuje Michael Kahana, profesor Psychológia na Penn School of Arts and Sciences.
Kahana a jej kolegovia vykonali dlhé vyšetrenie u pacientov s epilepsiou, u ktorých boli implantované elektródy do mozgu ako súčasť ich liečby. Elektródy priamo zachytávajú elektrickú aktivitu celého mozgu, zatiaľ čo pacienti sa zúčastňujú experimentov zo svojich lôžok v nemocnici.
Rovnako ako v predchádzajúcich testoch priestorovej pamäte, ktoré uskutočnila skupina Kahana, táto štúdia zahŕňala hranie jednoduchej videohry, v ktorej účastníci museli dodávať do obchodov vo virtuálnom meste. Po prvé, hráči boli schopní voľne preskúmať mesto a poznať umiestnenie obchodov a keď sa hra začala, dostali iba pokyny na najbližšej zastávke bez toho, aby informovali o tom, čo dodávajú.
Po príchode na miesto určenia boli hráčovi odhalené informácie o položke, ktorú vzali, a dostali údaje o nasledujúcej zastávke. Po 13 pôrodoch bola obrazovka prázdna a účastníci boli požiadaní, aby si zapamätali a pomenovali položky, ktoré nosili, v poradí, v akom prišli na myseľ, čo autorom umožnilo korelovať neurónovú aktiváciu spojenú so školením. priestorovej pamäte (umiestnenie obchodu) a obnova epizodických spomienok: zoznam položiek.
„Jednou z výziev pri štúdiu pamäte v prírodných prostrediach je to, že nemôžeme vytvoriť realistický zážitok, keď si experimentátor zachováva kontrolu a môže zmerať všetky aspekty toho, čo účastník robí a vidí. Virtuálna realita tento problém rieši - „Kahana poukazuje na to. Keď títo pacienti hrajú s nami, umožňuje nám zaznamenávať všetky akcie, ktoré v hre robia, a merať reakcie neurónov počas kozmickej navigácie a neskôr v ústnej pamäti.“
Vedci požiadali účastníkov, aby si pamätali na predmety, ktoré dodávali v navštívených obchodoch, a vedci dokázali otestovať, či bol aktivovaný ich systém priestorovej pamäte, aj keď majú prístup k epizodickým spomienkam. Mapa neurónov spojená s priestorovou pamäťou umožnila toto porovnanie.
„Počas navigácie môžu neuróny v hippocampe a susedných neurónoch často predstavovať virtuálne umiestnenie pacienta v meste, niečo ako mozgové GPS zariadenie, “ ako príklad uviedla Kahana. „Tieto takzvané placebové bunky sú pravdepodobne najvýraznejším príkladom neurónu, ktorý kóduje abstraktné kognitívne zobrazenie, “ dodal.
Použitie mozgových nahrávok vytvorených počas navigácie účastníkmi mesta umožnilo vedcom vyvinúť nervovú mapu, ktorá zodpovedala usporiadaniu mesta. Aby sa predišlo zámene epizodických spomienok na predmety dodávané s priestorovou pamäťou umiestnenia obchodu, vedci vylúčili výlety, ktoré išli priamo do alebo z tohto obchodu, keď boli umiestnené na neurálnu mapu.
S týmito mapami v ruke mohli autori prekročiť referencie priestorovej pamäte každého účastníka tým, že sprístupnili svoje epizodické spomienky na dodané články a videli, že neuróny spojené s určitou oblasťou mapy boli aktivované bezprostredne pred mať účastníka názov položky, ktorú dodal do obchodu v tejto oblasti.
Podľa Kahany, hoci nie je možné rozlíšiť, či tieto priestorové spomienky skutočne pomáhajú účastníkom získať prístup k ich epizodickým spomienkam alebo hneď po príchode, je zrejmé, že tieto miesta aktivácie buniek hrajú úlohu v procesy obnovy pamäte.
Na začiatku výskumu v neurovedách, v poznávaní ľudí i zvierat, sa predpokladalo, že hippocampus má dve odlišné funkcie: úlohu kartografa, sledovanie informácií o polohe v priestorovej pamäti a úlohu úradníka., nahrávanie udalostí pre epizodickú pamäť. Tento experiment je ďalším dôkazom toho, že tieto úlohy sú vzájomne prepojené.
„Naše zistenie, že spontánne vyvolanie pamäte aktivuje jej nervovú geografickú značku, naznačuje, že funkcie priestorovej a epizodickej pamäte hippocampu spolu úzko súvisia a môžu odrážať spoločnú funkčnú architektúru, “ uzatvára Kahana.
Zdroj:
Tagy:
Diéta-And-Výživa Odhlásiť Sa zdravie
Jeho práca uskutočnená pomocou videohry, v ktorej ľudia navigujú virtuálne mesto, aby dodávali predmety na konkrétnych miestach a publikovala v časopise Science, ukazuje, ako sú priestorové informácie začlenené do pamäte a prečo si pamätajú zážitok. Môžete rýchlo pripomenúť ďalšie udalosti, ktoré sa stali na rovnakom mieste.
„Tieto výsledky poskytujú prvý priamy neurálny dôkaz o tom, že systém ľudskej pamäte označuje spomienky informáciami o tom, kde a kedy boli vytvorené, a že akt zapamätania zahŕňa obnovenie týchto označení, “ vysvetľuje Michael Kahana, profesor Psychológia na Penn School of Arts and Sciences.
Kahana a jej kolegovia vykonali dlhé vyšetrenie u pacientov s epilepsiou, u ktorých boli implantované elektródy do mozgu ako súčasť ich liečby. Elektródy priamo zachytávajú elektrickú aktivitu celého mozgu, zatiaľ čo pacienti sa zúčastňujú experimentov zo svojich lôžok v nemocnici.
Rovnako ako v predchádzajúcich testoch priestorovej pamäte, ktoré uskutočnila skupina Kahana, táto štúdia zahŕňala hranie jednoduchej videohry, v ktorej účastníci museli dodávať do obchodov vo virtuálnom meste. Po prvé, hráči boli schopní voľne preskúmať mesto a poznať umiestnenie obchodov a keď sa hra začala, dostali iba pokyny na najbližšej zastávke bez toho, aby informovali o tom, čo dodávajú.
Po príchode na miesto určenia boli hráčovi odhalené informácie o položke, ktorú vzali, a dostali údaje o nasledujúcej zastávke. Po 13 pôrodoch bola obrazovka prázdna a účastníci boli požiadaní, aby si zapamätali a pomenovali položky, ktoré nosili, v poradí, v akom prišli na myseľ, čo autorom umožnilo korelovať neurónovú aktiváciu spojenú so školením. priestorovej pamäte (umiestnenie obchodu) a obnova epizodických spomienok: zoznam položiek.
„Jednou z výziev pri štúdiu pamäte v prírodných prostrediach je to, že nemôžeme vytvoriť realistický zážitok, keď si experimentátor zachováva kontrolu a môže zmerať všetky aspekty toho, čo účastník robí a vidí. Virtuálna realita tento problém rieši - „Kahana poukazuje na to. Keď títo pacienti hrajú s nami, umožňuje nám zaznamenávať všetky akcie, ktoré v hre robia, a merať reakcie neurónov počas kozmickej navigácie a neskôr v ústnej pamäti.“
Vedci požiadali účastníkov, aby si pamätali na predmety, ktoré dodávali v navštívených obchodoch, a vedci dokázali otestovať, či bol aktivovaný ich systém priestorovej pamäte, aj keď majú prístup k epizodickým spomienkam. Mapa neurónov spojená s priestorovou pamäťou umožnila toto porovnanie.
„Počas navigácie môžu neuróny v hippocampe a susedných neurónoch často predstavovať virtuálne umiestnenie pacienta v meste, niečo ako mozgové GPS zariadenie, “ ako príklad uviedla Kahana. „Tieto takzvané placebové bunky sú pravdepodobne najvýraznejším príkladom neurónu, ktorý kóduje abstraktné kognitívne zobrazenie, “ dodal.
Použitie mozgových nahrávok vytvorených počas navigácie účastníkmi mesta umožnilo vedcom vyvinúť nervovú mapu, ktorá zodpovedala usporiadaniu mesta. Aby sa predišlo zámene epizodických spomienok na predmety dodávané s priestorovou pamäťou umiestnenia obchodu, vedci vylúčili výlety, ktoré išli priamo do alebo z tohto obchodu, keď boli umiestnené na neurálnu mapu.
S týmito mapami v ruke mohli autori prekročiť referencie priestorovej pamäte každého účastníka tým, že sprístupnili svoje epizodické spomienky na dodané články a videli, že neuróny spojené s určitou oblasťou mapy boli aktivované bezprostredne pred mať účastníka názov položky, ktorú dodal do obchodu v tejto oblasti.
Podľa Kahany, hoci nie je možné rozlíšiť, či tieto priestorové spomienky skutočne pomáhajú účastníkom získať prístup k ich epizodickým spomienkam alebo hneď po príchode, je zrejmé, že tieto miesta aktivácie buniek hrajú úlohu v procesy obnovy pamäte.
Na začiatku výskumu v neurovedách, v poznávaní ľudí i zvierat, sa predpokladalo, že hippocampus má dve odlišné funkcie: úlohu kartografa, sledovanie informácií o polohe v priestorovej pamäti a úlohu úradníka., nahrávanie udalostí pre epizodickú pamäť. Tento experiment je ďalším dôkazom toho, že tieto úlohy sú vzájomne prepojené.
„Naše zistenie, že spontánne vyvolanie pamäte aktivuje jej nervovú geografickú značku, naznačuje, že funkcie priestorovej a epizodickej pamäte hippocampu spolu úzko súvisia a môžu odrážať spoločnú funkčnú architektúru, “ uzatvára Kahana.
Zdroj: